Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
40 juegos del NO-E3 que ya queremos tener en nuestras manos (Parte I)
Según estimaciones compartidas por distintos medios y comunidades, durante esta temporada se presentaron cerca de 700 anuncios entre Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, State of Play, Future Games Show, PC Gaming Show, Xbox Partner Preview y otros eventos. Evidentemente, no todos tuvieron el mismo impacto, pero sí creemos que alrededor de 90 anuncios podrían considerarse grandes apuestas para los próximos años, abarcando prácticamente todos los géneros imaginables.
40 juegos del NO-E3 que ya queremos tener en nuestras manos (Parte II)
No hablamos únicamente de grandes presupuestos o de franquicias conocidas. También vimos nuevas ideas, estudios apostando por propuestas arriesgadas y el regreso de sagas que muchos creían olvidadas. Esa combinación de nostalgia, innovación y variedad fue precisamente lo que convirtió esta semana en algo especial.
El auge de la IA podría estar redefiniendo el futuro del hardware para videojuegos
El debate tomó fuerza tras reportes de The Information, recogidos por Reuters, que indican que Microsoft habría evaluado distintos escenarios para Xbox, entre ellos operar como una subsidiaria independiente o establecer una empresa conjunta con otros socios. No hay una decisión final anunciada, pero el reporte llega en un momento sensible para la marca, con presión sobre las ventas de hardware, dudas sobre la rentabilidad de sus servicios y una estrategia que ha llevado varios juegos a otras plataformas.
Los números de daño no siempre dicen la verdad y el diseño de videojuegos lo sabe
Esta reflexión fue abordada por Robert Gallerani, desarrollador de Vicarious Visions —actualmente Blizzard Albany— durante una charla presentada en la Game Developers Conference (GDC) de 2014 titulada “Character Balance Beyond the Numbers”. Allí planteó que la percepción que los jugadores tienen de sus habilidades puede ser tan importante como las estadísticas reales que existen detrás de cada sistema de combate.
Xsolla llevará sus herramientas de comercio directo para videojuegos móviles a Pocket Gamer Connects Barcelona 2026
La edición 2026 de PGC Barcelona llega respaldada por cifras que reflejan el crecimiento del encuentro. Según la organización, la conferencia espera reunir a más de 1.000 asistentes provenientes de 47 países, además de facilitar miles de reuniones comerciales mediante su plataforma especializada de networking. El evento también se desarrolla en una ciudad que se ha consolidado como uno de los principales polos europeos para la industria de videojuegos, con presencia de empresas como Scopely, King, Rovio, Bandai Namco y Gameloft.
Sudamérica exhibió la amplitud de su talento en los Latin American Games Showcase 2026
La variedad observada durante esta edición refleja un momento interesante para el desarrollo latinoamericano. Cada vez más estudios están apostando por construir propiedades intelectuales propias y explorar mecánicas poco convencionales, demostrando que la innovación también forma parte del crecimiento que vive la región.