Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
VR Day Colombia 2026 reunirá a expertos en realidades extendidas en Bogotá
VR Day Colombia 2026 se celebrará el viernes 23 de octubre en la Fundación Universitaria Los Libertadores, en Bogotá. La jornada reunirá universidades y organizaciones vinculadas con las realidades extendidas, con conferencias que podrán seguirse presencialmente o en línea y una muestra de experiencias inmersivas disponible en el recinto. La participación será gratuita y requerirá inscripción previa.
Women Game Jam reunió a creadoras de videojuegos en la Universidad Finis Terrae
Esa apertura permite acercarse al desarrollo desde distintas capacidades. Además del código, un proyecto requiere decisiones sobre reglas, imágenes, sonido y narrativa. El plazo obliga a delimitar qué se puede construir y a coordinar tareas para llegar a una versión que otras personas puedan explorar. El valor formativo está tanto en el resultado como en las decisiones tomadas durante su producción.
EA cierra BioWare: conservar Mass Effect y Dragon Age no reemplaza al estudio
Electronic Arts cerrará BioWare y pondrá fin al desarrollo del próximo Mass Effect. El anuncio interrumpe el futuro inmediato de una de sus franquicias más reconocidas y termina con la continuidad de un estudio que ayudó a definir el videojuego de rol occidental. La pérdida no se limita a un nombre: una compañía puede conservar personajes, mundos y derechos comerciales sin mantener la organización capaz de convertirlos en nuevos juegos. BioWare confirmó ambas decisiones y señaló que su prioridad inmediata es apoyar a su equipo durante la transición.
Un joven demanda a Epic Games y Roblox por presunto diseño adictivo
El argumento central acusa a las empresas de aplicar "condicionamiento operante" para modificar la conducta de los usuarios y aumentar sus ingresos. La existencia de esa acusación no demuestra que los mecanismos señalados hayan causado los daños descritos ni que las compañías sean legalmente responsables. La cobertura consultada no informa de una sentencia que resuelva esas cuestiones.
Sevilla incorpora los videojuegos a su foro de emprendimiento junto a la IA y la energía
La mesa "Más allá del videojuego: una industria para emprender" situó al sector en una conversación sobre creación de empresas. Su programa incluyó desarrollo de videojuegos, modelos de negocio, financiación, propiedad intelectual y oportunidades para el emprendimiento joven en Andalucía. La agenda identificó entre sus participantes a Alejandro Cid Romero, de A la Gloria.
Xbox necesita algo más que otra consola para recuperar la confianza
Project Helix sí forma parte de la hoja de ruta anunciada por Microsoft. En marzo, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, explicó que la consola está diseñada para ejecutar juegos de Xbox y PC, utilizará un chip personalizado de AMD y tendrá versiones alfa destinadas a desarrolladores desde 2027. Ese último hito corresponde al trabajo de desarrollo, no a una fecha de venta al público.