Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
La GDC 2026 consolida el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos
Durante la GDC, la inteligencia artificial fue presentada como una tecnología clave para optimizar flujos de trabajo, desde la generación de contenido hasta la automatización de pruebas. Estas soluciones permiten reducir tiempos de desarrollo y mejorar la eficiencia en distintas etapas del proceso creativo.
El caso Crimson Desert reaviva el debate sobre IA, ética y riesgos en videojuegos
La incorporación de IA en procesos creativos y técnicos permite optimizar tiempos, generar contenido y mejorar experiencias, pero también abre interrogantes sobre la transparencia en su uso. El caso ha generado cuestionamientos sobre qué parte del desarrollo corresponde a decisiones humanas y cuál a sistemas automatizados.
La computación personal con IA abre nuevas oportunidades para startups y desarrollo digital en 2026
La incorporación de IA directamente en dispositivos personales permite ejecutar procesos avanzados sin depender exclusivamente de la nube, lo que mejora la eficiencia, reduce tiempos de respuesta y abre posibilidades para experiencias más personalizadas. Este cambio impacta tanto el desarrollo de software como la interacción con los usuarios.
Microsoft refuerza su apuesta por la accesibilidad con nuevos controles para jugadores con discapacidad
El Xbox Adaptive Joystick fue desarrollado en colaboración con la comunidad de personas con discapacidad y está pensado para utilizarse con una sola mano. El dispositivo puede conectarse a consolas Xbox Series X/S, Xbox One y PC con Windows, además de integrarse con otros controles y accesorios adaptativos para crear configuraciones personalizadas según las necesidades de cada usuario.
Colombia 5.0 llegará a Medellín con foco en inteligencia artificial, videojuegos y transformación digital
La inclusión de los videojuegos dentro de la programación refleja su creciente relevancia como parte de la economía digital. El sector se posiciona no solo como una forma de entretenimiento, sino como un campo que integra desarrollo tecnológico, creatividad y modelos de negocio en constante evolución.
Gigabyte fortalece el juego competitivo en Argentina con la AORUS League 2026
La AORUS League se plantea como un circuito que reúne jugadores y equipos en un entorno organizado, donde la competencia se combina con experiencias de comunidad. Este tipo de espacios permite fortalecer la estructura del sector, facilitando la participación y el desarrollo de habilidades en escenarios más exigentes.