La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nueva iniciativa para mejorar la accesibilidad en los videojuegos
La ESA lanzó Accessible Games Initiative con apoyo de Microsoft, Nintendo, Ubisoft y más. Se implementarán 24 etiquetas para indicar accesibilidad en juegos, como remapeo de controles y subtítulos. La adopción es voluntaria y busca facilitar la información en tiendas digitales.
Dark Mass: terror psicológico en las profundidades del océano
Path Games anuncia Dark Mass, un survival horror ambientado en una mansión sumergida. La historia sigue a Alice, una exploradora atrapada en el lugar junto a una entidad llamada Silas. Con mecánicas de buceo y puzles rituales, llegará en otoño de 2026 a PS5, Xbox Series y PC.
Debate sobre un código de ética en la industria del videojuego
Celia Hodent propone un código de ética en los videojuegos para proteger a jugadores y desarrolladores del acoso, la desinformación y las prácticas abusivas. Aborda seguridad en eventos, transparencia en monetización y mejoras laborales.
Jurassic World Evolution 2 gratis en Epic Games
Epic Games regala Jurassic World Evolution 2, la secuela del exitoso simulador de gestión de dinosaurios de Frontier, hasta el 27 de marzo de 2025. El juego incluye una campaña narrativa con voces de Jeff Goldblum y Bryce Dallas Howard, nuevos modos y más dinosaurios.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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