La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve fija el sello “Steam Machine Verified” en 1080p/30 FPS
En la GDC 2026, Valve detalló que un juego deberá correr a 1080p y 30 FPS con soporte completo de mando para lucir el sello “Steam Machine Verified”, heredando verificaciones de Steam Deck y mejorando el soporte de anti‑cheat en SteamOS para más títulos competitivos.
Nace la Game Workers Conference, evento gratuito “por y para” trabajadores
El sindicato United Videogame Workers of CWA lanza Game Workers Conference, evento online gratuito los días 22 y 23 de mayo de 2026 con charlas sobre sindicalización, postmortems y habilidades, con apoyo de SAG‑AFTRA y miembros de The Game Awards Future Class.
SAG‑AFTRA ordena no trabajar en Mega Man: Dual Override
SAG‑AFTRA emitió una “Do Not Work Order” contra Mega Man: Dual Override porque Capcom no inició el proceso de contrato sindical, lo que prohíbe a sus miembros participar y llevó al actor Benjamin Diskin a renunciar al papel por falta de garantías frente al uso de IA.
Fixer Undercover suma soporte para Quest 2 y mejoras
Fixer Undercover, escape room en VR de Creativity AR, recibe una gran actualización que añade compatibilidad con Meta Quest 2, mejora rendimiento, gráficos y gestión de caché, y corrige errores capítulo a capítulo antes de su futura llegada a PC VR y PS VR2.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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