La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ghostwire Tokyo está gratis en Epic
La población de Tokio ha desaparecido y fuerzas sobrenaturales acechan. Usa habilidades elementales para descubrir la verdad y salvar la ciudad. Puedes agregar este juego gratis a tu librería y quedártelo para siempre. Epic Games seguirá regalando juegos en 2024.
Nintendo no le da crédito a compositores en su nueva app de música
Nintendo lanzó Nintendo Music, una app para miembros de Nintendo Switch Online que permite disfrutar de sus bandas sonoras clásicas. Sin embargo, la app omite créditos de compositores como Koji Kondo y Yuka Tsujiyoko, lo que generó críticas de la comunidad.
El sindicato Inglés IWGB publica su manifiesto
El sindicato británico IWGB, que representa a más de 1,500 trabajadores de videojuegos, lanzó su primer manifiesto para mejorar salarios, seguridad laboral y acabar con horas extras no remuneradas. La propuesta enfatiza la acción colectiva para transformar la industria.
Los ingresos anuales de Microsoft subieron un 43% gracias a la adquisición de Activision
Microsoft reportó un aumento del 43% en ingresos por juegos en el primer trimestre de 2025 gracias a la adquisición de Activision, aunque los ingresos de hardware de Xbox bajaron un 29%. Game Pass alcanzó un récord en ingresos, impulsado en parte por Call of Duty Black Ops 6.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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