La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Belfast XR Festival crea fondo para impulsar proyectos XR emergentes
El Belfast XR Festival anunció Amplify XR Labs, un fondo de 200.000 libras apoyado por el BFI. La iniciativa respaldará a diez equipos del Reino Unido con estipendios, mentoría, residencia en Belfast y apoyo a creadores de XR de regiones y colectivos infrarrepresentados.
Bungie afirma que Marathon tendrá identidad propia
Joseph Cross, exdirector artístico de Marathon en Bungie, rechazó las comparaciones con Concord y aseguró que el shooter posee identidad propia. Defendió el enfoque creativo del proyecto y confirmó que el juego se lanzará el 5 de marzo tras pruebas internas y una beta abierta.
Outfit7 lanza PlayValley con foco en nuevas IP duraderas
Outfit7, creadora de Talking Tom, presentó PlayValley, su nueva división de videojuegos. Su primer título llegará a Steam en el segundo trimestre de 2026. Sus directivos destacaron una apuesta por nuevas IP, diseño limpio y experiencias alejadas de modas pasajeras.
La Esports World Cup impulsa más torneos femeninos
La Esports World Cup defendió su enfoque inclusivo y anunció nuevos torneos femeninos. Entre ellos destaca el MLBB Women’s International 2026, que contará con 16 equipos y un premio de 500.000 dólares, en medio del debate por las leyes de Arabia Saudí hacia la comunidad LGBTQ+.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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