La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La saga Persona 5 supera los 13 millones de copias vendidas
Sega informó que la serie Persona 5, incluyendo Royal y Tactica, ha vendido más de 13 millones de unidades. En total, la franquicia Persona alcanza 23,5 millones. Sega expandirá sus estrategias transmedia y de juegos como servicio, junto a proyectos de cine y TV.
El 72% de los estudios considera que Steam monopoliza el mercado de PC
Una encuesta de Atomik Research revela que el 72% de las empresas de la industria percibe que Steam domina la distribución de juegos en PC, con más del 75% de las ventas. Aun así, el 80% planea explorar alternativas como Epic Games Store o Xbox PC en los próximos cinco años.
EE.UU. reevalúa una patente de Nintendo por posible conflicto con Konami
La Oficina de Patentes de EE.UU. reexaminará un registro de Nintendo sobre una mecánica de apoyo en combate, por posibles conflictos con patentes de 2002 y 2019. La decisión podría debilitar su demanda contra Pocketpair por infracción de derechos de propiedad.
Ludwig, Tarik y TenZ co-transmitirán la final mundial de Red Bull Home Ground
Los creadores Ludwig, Tarik y TenZ serán co-streamers del Red Bull Home Ground World Final de VALORANT, del 14 al 16 de noviembre en Nueva York. Ocho equipos competirán, entre ellos Fnatic, G2, Sentinels y T1. El evento se emitirá por Twitch y YouTube.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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