La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Los stocks de compañías de videojuegos repuntaron en 2024
Las principales empresas japonesas de videojuegos, como Konami, Sega, Capcom y Nintendo, cerraron 2024 con importantes ganancias en sus acciones, superando al índice Nikkei 225. Konami lideró el sector con un aumento de más del 90%,gracias a Silent Hill 2 Remake.
Black Myth: Wukong fue nombrado Juego del Año en los Steam Awards
Llevándose también los premios a Mejor Juego con Historia Destacada y Mejor Juego en el que Eres Malo. Otros ganadores incluyen Elden Ring (Labor of Love), God of War Ragnarok (Mejor Juego en Steam Deck) y Silent Hill 2 (Estilo Visual Destacado).
Hideaki Itsuno, ex-director de Devil May Cry y Dragon's Dogma anuncia su próximo juego
Hideaki Itsuno, ex-director de Devil May Cry y Dragon's Dogma, anuncia un nuevo proyecto tras unirse a LightSpeed Japan Studio en 2024. El estudio busca desarrolladores para este juego triple A. Los fans esperan su primer juego fuera de Capcom en 30 años.
Nuevas filtraciones sobre Switch 2
Nuevas filtraciones sobre la Switch 2 revelan una patente de Nintendo para usar tecnología de escalado por IA, similar a DLSS, que permitirá comprimir texturas 4K en cartuchos físicos, reduciendo tamaños de descarga. Las imágenes muestran componentes internos y más detalles.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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