La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Odd Meter asegura 5 millones para financiar su próximo videojuego tras Indika
Odd Meter, el estudio responsable de Indika, obtuvo 5 millones de financiación para desarrollar su próximo proyecto. La inversión permitirá ampliar el equipo y sostener la producción tras la repercusión lograda con su anterior juego, una de las propuestas más singulares del año.
Team Vultures lanza hoy Vultures: Scavengers of Death
Vultures: Scavengers of Death es un survival horror táctico por turnos inspirado en los clásicos de los 90. El jugador debe recorrer Salento Valley, una ciudad devastada por un desastre biológico, mientras explora zonas infectadas, recolecta recursos y extrae pistas para encontrar una cura.
Phasmophobia cruza con Alan Wake en un evento escrito por Sam Lake
El evento “Phasmophobia by Alan Wake” dura tres semanas y fue escrito por Sam Lake. Incluye skins de Alan Wake y Saga Anderson, mapas rediseñados y narración de Matthew Porretta, en un crossover que une el terror paranormal con el universo de Remedy.
SNK ficha a Harada para liderar un nuevo estudio
SNK anunció una alianza con Katsuhiro Harada, veterano de Tekken, para crear un nuevo estudio centrado en desarrollo innovador. La operación refuerza la apuesta de SNK por nuevas IP y por ampliar su estrategia creativa más allá de sus sagas clásicas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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