La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo recorta un 33% la producción de Switch 2 tras las débiles ventas navideñas en EE.UU.
Según Bloomberg, Nintendo recortará un 33% la producción de Switch 2, de 6 a 4 millones de unidades trimestrales, tras unas ventas navideñas en EE.UU. muy por debajo de lo esperado; la meta anual de 19 millones sigue vigente gracias al fuerte desempeño en Japón.
Steam rompe su récord de usuarios simultáneos por cuarta vez en un año
Steam bate su récord de usuarios simultáneos por cuarta vez en un año, alcanzando 42.318.602 conexiones, con 13,8 millones jugando al mismo tiempo, impulsado por Crimson Desert, Arc Raiders y Battlefield 6, confirmando el dominio absoluto de Valve en PC.
Marathon decepciona con solo 1,2 millones de copias y una interfaz que aleja jugadores
Según Alinea Analytics, Marathon vendió solo 1,2 millones de copias, un 70% en Steam, muy por debajo de Arc Raiders. El analista Rhyss Elliott atribuye el bajo rendimiento a su interfaz que filtra jugadores antes de que descubran la calidad del gunplay de Bungie.
Behaviour Interactive se une a The Fun Pimps para potenciar 7 Days to Die
Behaviour Interactive (Dead by Daylight) adquiere The Fun Pimps, creadores del survival horror 7 Days to Die con 20 millones de copias vendidas, para expandir su equipo y hacer más ambicioso el juego, manteniendo a sus fundadores al frente sin cambios de visión ni de cultura.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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