La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sony patenta un sistema de ayuda con ‘Ghost Player’ impulsados por IA
Sony ha registrado la patente ‘Ghost Player generado con IA’, que conecta la sesión de juego con un motor de asistencia capaz de guiar o superar desafíos. El sistema plantea un Modo Guía y un Modo Completo, aunque no hay planes confirmados y podría no materializarse.
Wizard101 amplía su magia y llega a Nintendo Switch
KingsIsle confirmó el lanzamiento de Wizard101 en Nintendo Switch para el 13 de enero, ampliando su presencia tras debutar en PS4 y Xbox One en 2024. El veterano MMORPG combina combate táctico por cartas, más de 20 mundos y miles de horas de misiones y actividades mágicas.
Cyberpunk 2077 mantuvo corto su inicio para no perder enfoque
Igor Sarzyński explicó que extender el primer acto de Cyberpunk 2077 habría diluido el ritmo y el foco narrativo. El tiempo actual basta para conectar con Jackie, mientras Night City ofrece exploración libre y hasta 20 horas opcionales antes del golpe a Arasaka.
Sandfall Interactive defiende su identidad tras ganar el GOTY
Tras ganar Juego del Año en The Game Awards 2025 con Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive afirmó que no diluirá su identidad creativa. Jennifer Svedberg-Yen y François Meurisse aseguran que priorizarán su visión antes que intentar agradar a todos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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