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Noticias

Monotype
PC; PS5; Series X/S; Switch 2; VR

El cierre de LETS dispara los costos de tipografías en videojuegos

El cierre del plan LETS de Fontworks, que costaba cerca de ¥60.000 al año, dejó a Monotype como dueño y con una tarifa de US$20.500 anuales. El nuevo contrato limita a cinco apps y 25.000 usuarios por app, impactando a estudios de sagas como Persona y FGO y empujando la búsqueda de alternativas.

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Mina the Hollower
PC; PS5; Series X/S; Switch 2

Mina the Hollower: ¿todo o nada para Yacht Club?

Yacht Club dijo que su futuro depende de Mina the Hollower tras retrasarlo indefinidamente a semanas del lanzamiento. Apuntan a 200k–500k copias para estabilidad, tras 6 años de desarrollo y US$1.2M en Kickstarter. El estudio puso en pausa Shovel Knight 3D.

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Dan Houser
PC; PS5; Series X/S; Switch 2; VR

Dan Houser alerta sobre el futuro de la IA creativa

Dan Houser cuestionó a quienes dirigen el desarrollo de la inteligencia artificial, a los que calificó como poco humanos y creativos. El cofundador de Rockstar advirtió que los modelos, al entrenarse con datos reciclados por ellos mismos, podrían degradarse y colapsar una vaca loca digital.

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BIG EQUIPA
Esports

BIG EQUIPA gana ESL Impact Estocolmo 2025

BIG EQUIPA venció 2-1 a MIBR Female y se consagró campeona de ESL Impact Estocolmo 2025. El triunfo llega con sabor a despedida, ya que ESL planea cerrar el circuito femenino de Counter-Strike 2 por considerarlo económicamente insostenible, pese al respaldo de la comunidad.

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En el mundo

eSports - niño 7 años
Esports

Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2

Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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Life is the Game busca practicantes de Marketing Digital para apoyar redes sociales, publicidad digital, creación de contenido y análisis de datos dentro de un estudio independiente de videojuegos. Envía tu CV a: dirhr@lifeisthegame.dev

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