La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias

It takes two alcanza los 20 millones de ventas
El juego cooperativo It Takes Two ha vendido más de 20 millones de copias, según anunció Hazelight. Lanzado en marzo de 2021 para PlayStation, Xbox y PC, y en noviembre de 2022 para Switch, ha sumado 4 millones de ventas en siete meses desde su último reporte.

IO interactive publicará un juego basado en Everywhere
El estudio creador de Hitman, IO Interactive, publicará MindsEye, un juego de Build a Rocket Boy (BARB), parte del MMO Everywhere. Aunque no planea convertirse en editor de terceros a tiempo completo, podría hacerlo si el proyecto resuena emocional y lógicamente con el equipo.

Riot despide aún más empleados
Riot Games despedirá a 27 empleados del equipo de League of Legends, aunque planea aumentar su tamaño. Marc Merrill asegura que no es para ahorrar dinero, sino para "tener la experiencia adecuada". Los despedidos recibirán indemnización, asistencia laboral y cobertura médica.

El sindicato SAG-AFTRA reanudará negociaciones con actores de voz para videojuegos
El sindicato SAG-AFTRA reanudará negociaciones el 23 de octubre con estudios como EA, Insomniac y Take-Two, tras casi tres meses de huelga de actores de voz en videojuegos. La huelga se centra en el uso de IA generativa para replicar voces sin consentimiento.
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En el mundo

Star Wars Zero Company apostará por una ambientación oscura y táctica
El nuevo juego de estrategia por turnos de Bit Reactor y Remedy se ambientará en los inicios de las Guerras Clon. Inspirado en Rogue One y Clone Wars, seguirá a un escuadrón personalizable con habilidades únicas. Llegará a Xbox Series X/S en 2026.
En Colombia

Colombia reconoce los e-Sports como deporte oficial
El Senado de la República aprobó el Proyecto de Ley 026 de 2024, incorporando los deportes electrónicos al Sistema Nacional del Deporte. Este reconocimiento permitirá establecer una regulación clara para la práctica y profesionalización de los e-Sports en el país.
Oportunidades

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