La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
KOI apuesta por la estabilidad y mantendrá su roster completo para la LEC 2026
Ibai Llanos confirmó que Movistar KOI conservará la plantilla que ganó el Spring Split 2025 y fue subcampeona en verano. El club busca renovar piezas clave como Elyoya y Jojopyun, tras su sólido desempeño en Worlds 2025 y su meta de seguir compitiendo en la élite.
Phil Spencer felicita a Valve por el anuncio de Steam Machine
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, elogió la nueva Steam Machine de Valve, destacando que ofrece más opciones para jugadores y desarrolladores. Señaló que Xbox, uno de los mayores editores en Steam, “da la bienvenida a nuevas formas de jugar”.
Valve presenta Steam Frame, su nuevo visor VR
Valve anunció Steam Frame, un visor VR autónomo y modular con enfoque en streaming, que reemplazará al Index. Equipado con Snapdragon 8 Gen 3, pantallas 2K, seguimiento ocular y Wi-Fi 7, podrá ejecutar juegos de Steam y Android.
Broken Sword Reforged llega a Nintendo Switch 2
Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged debuta en Nintendo Switch 2 con resolución 4K, soporte completo de ratón y audio remasterizado. Esta edición, considerada la versión definitiva del clásico, incluye un modo historia y opción para alternar con los gráficos originales.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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