La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Roblox exige verificación de edad para chatear
Roblox implementó verificaciones de edad obligatorias a nivel global para usar el chat, convirtiéndose en la primera gran plataforma en exigir este control. El sistema define seis rangos etarios y limita la comunicación entre menores y adultos, reforzando seguridad y moderación en la plataforma.
Hisoka deja Warzone y da el salto competitivo a Call of Duty Challengers
Kasimili “Hisoka” Tongamoa, campeón de la World Series of Warzone y la Esports World Cup, abandona Warzone para competir en Call of Duty Challengers con Black Ops 7. Su decisión refuerza una tendencia creciente de figuras top que migran al ecosistema competitivo de CoD.
MachineGames prepara el regreso de Wolfenstein con una tercera entrega
MachineGames estaría desarrollando Wolfenstein 3, según filtraciones de Jez Corden y Kotaku. El proyecto buscaría coincidir con la serie de Amazon y cerrar la trilogía de B.J. Blazkowicz iniciada con The New Colossus y continuada en Youngblood, marcando el regreso de la saga tras años de silencio.
Ubisoft cierra su estudio en Halifax y despide a 71 trabajadores
Ubisoft anunció el cierre de Ubisoft Halifax en Nueva Escocia, lo que implica el despido de 71 empleados. La decisión se enmarca en el plan global de reducción de costes y reestructuración iniciado hace dos años, y ocurre pese a la reciente sindicalización del estudio fundado en 2010.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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