La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Aonuma abre la puerta a un Zelda con influencias musou
Eiji Aonuma adelantó que el próximo The Legend of Zelda podría tomar ideas de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Destacó la colaboración creativa y sugirió que ese enfoque podría reflejarse en la próxima entrega para Switch 2.
Colombia fija cupo histórico de cerca de US$90 millones para el incentivo CINA en 2026
La Comisión Fílmica Colombia de Proimágenes Colombia anunció que el cupo del Certificado de Inversión Audiovisual (CINA) para 2026 será de $350.000 millones de pesos, la cifra más alta desde la creación del incentivo tras agotar la asignación de este año en proyectos de cine, series y videojuegos.
Horses sobrevive al veto y paga sus deudas
Horses, el juego de terror de Santa Ragione vetado por Steam y Epic, vendió más de 18.000 copias fuera de esas tiendas. GOG y otras plataformas generaron cerca de 65.000 dólares netos, suficientes para cubrir deudas, pero aún lejos de asegurar el desarrollo de nuevos proyectos.
Faker confía en T1 frente a la IA de Elon Musk
Faker aseguró que T1 vencería a Grok 5 de xAI en un duelo de League of Legends propuesto por Elon Musk. Reconoce el rápido avance de la IA en los esports, pero cree que la creatividad, la lectura del juego y el trabajo humano aún marcan diferencia a corto plazo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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