La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Heart Machine realiza nuevos despidos y prepara cierre de Hyper Light Breaker
Heart Machine anuncia segunda ronda de despidos y fin del desarrollo de Hyper Light Breaker en acceso anticipado. El estudio busca pulir lo existente y entregar una actualización final en enero, citando problemas de financiación y entorno incierto.
Empleados denuncian despidos y exceso de trabajo en Build a Rocket Boy
Casi 100 empleados y ex empleados de Build a Rocket Boy acusan a los ejecutivos de mala gestión, despidos masivos y horas extra obligatorias para el lanzamiento de MindsEye. Exigen disculpas, compensación y mejores condiciones laborales.
Crossings lanza demo VR antes de Steam Next Fest
Crossings, el roguelike de acción ambientado en la mitología nórdica, lanza demo para PC VR y Quest 3 antes del Steam Next Fest. Desarrollado por Neat Corporation, ofrece combate, progresión personalizada y cooperativo en un mundo procedural y retador.
Esports World Cup aumentará premio de CS2 a 2 millones de dólares
La Esports World Cup 2026, en Riad, anuncia un premio de 2 millones de dólares para Counter-Strike 2, el doble que en 2025. El torneo durará 11 días, reunirá 32 equipos y ampliará el formato, aunque la organización sigue recibiendo críticas por temas de derechos humanos.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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