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Noticias

GTA V
PC; PS5; Series X/S

Take-Two supera las expectativas

Take-Two reportó ingresos de $1.37 mil millones, un 3% más que el año anterior. Entre los principales impulsores está NBA 2K25 con 7 millones de copias vendidas, GTA V que alcanzó los 210 millones en ventas y Red Dead Redemption 2 con más de 70 millones de copias vendidas.

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Strauss Zelnick
PC; PS5; Series X/S; Switch; VR

El CEO de Take-Two cuestiona la inteligencia artificial en los videojuegos

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afirmó que la IA es un "oxímoron" y que las máquinas no aprenden. Destacó que la IA no reducirá empleos y que la industria del videojuego será pionera en su implementación sin violar la propiedad intelectual.

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Wonder Woman
PC; PS5; Series X/S

El juego de Wonder Woman sigue lejos de su lanzamiento

El juego de Wonder Woman ha sido reiniciado y cambiado de dirección creativa, acumulando costos superiores a los $100 millones de dólares. Originalmente inspirado en el sistema Némesis de Shadow of Mordor, aún tardará años en salir.

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Wario Land 4
Switch

Wario Land 4 llega a Nintendo Switch Online el 14 de febrero

Nintendo añadirá Wario Land 4 a su catálogo de Nintendo Switch Online + Expansion Pass. Este clásico de Game Boy Advance fue aclamado por su jugabilidad variada y desafíos únicos. Se suma a otros títulos como Minish Cap y Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team.

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En el mundo

eSports - niño 7 años
Esports

Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2

Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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