La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Microsoft rechaza la oferta de Carmack para llevar Doom y Quake a Meta Quest
John Carmack intentó negociar con id Software para lanzar versiones VR de Doom y Quake en la tienda de Quest, incluso garantizando $1M en ventas, pero Microsoft rechazó la oferta. Los ports de Team Beef han sido populares, pero su instalación es complicada.
Relic Entertainment redefine su estrategia tras independizarse de Sega
Relic Entertainment, creador de Company of Heroes, se enfocará en tres áreas clave: apoyar sus juegos existentes, desarrollar títulos más pequeños y revivir franquicias clásicas. Su CEO, Justin Dowdeswell, aseguró que la nueva estrategia fortalecerá el estudio sin más despidos.
Nintendo se prepara para la demanda de Switch 2
Nintendo anunció que ajustará la producción de Switch 2 según la reacción al Nintendo Direct del 2 de abril y eventos de prueba del 4 de abril. También planea lanzar juegos para Switch, como Metroid Prime 4: Beyond, pero enfatiza la necesidad de títulos exclusivos.
Valve prohíbe los juegos con anuncios obligatorios en Steam
Valve impone nuevas reglas en Steam que vetan los juegos que fuerzan a los jugadores a ver anuncios para jugar o recibir recompensas. Sin embargo, se permite la promoción cruzada y el "product placement". También se prohíbe cobrar por acceso a funciones de Steam.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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