Take-Two minimiza el impacto de Project Genie en el desarrollo

Karl Slatoff, presidente de Take-Two, afirmó que Project Genie de Google no es un motor de videojuegos ni sustituye la creatividad. Señaló que la herramienta solo genera mundos interactivos básicos con fuertes limitaciones, lejos de reemplazar el trabajo de los desarrolladores.
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Exdiseñador de Bethesda ve inalcanzables las expectativas de TES6

Bruce Nesmith afirmó que The Elder Scrolls 6 y Fallout 5 enfrentan expectativas casi imposibles de cumplir por el legado de Skyrim. Señaló que Bethesda debería apostar por mundos más dinámicos y decisiones significativas, tomando como referencia propuestas como Baldur’s Gate 3.
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Crimson Desert apuesta por un mundo abierto de largo recorrido

Plataformas
Will Powers, de Pearl Abyss America, explicó que la campaña principal de Crimson Desert es solo una parte de la experiencia. El mundo abierto está diseñado para decenas de horas en misiones secundarias, exploración y actividades como minería, con dificultad que escala según el progreso.
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