Voxel
Unidad cúbica tridimensional utilizada en la creación de gráficos de videojuegos.
Unidad cúbica tridimensional utilizada en la creación de gráficos de videojuegos.
Experiencia del usuario, enfocada en cómo los jugadores interactúan con el juego y qué tan satisfactorio es.
Mejora de las habilidades, equipo u otras características de un personaje o juego.
Resolución de pantalla más ancha que las tradicionales, proporcionando una experiencia de juego más envolvente.
Elementos gráficos y comandos para la interacción del jugador con el juego.
Sistema de juego donde los jugadores y NPCs toman turnos para realizar acciones.