Ping
Medida del tiempo que tarda una señal en viajar desde el jugador al servidor y volver.
Permadeath
Mecanismo donde la muerte del personaje es permanente y no puede ser revivido.
Pay-to-Win (P2W)
Modelo de negocio donde los jugadores pueden comprar ventajas competitivas a través de microtransacciones.
Patching
Proceso de aplicar una actualización a un juego para mejorar su rendimiento o corregir errores.
Overclocking
Aumento de la velocidad de un componente de hardware para mejorar el rendimiento en juegos.
Optimization
Proceso de mejorar el rendimiento de un videojuego para que sea más eficiente.