PC; Series X/S; Industria

Microsoft presenta el programa de digitalización de discos

Asha Sharma confirmó el programa Positron de Xbox, que permitirá a los usuarios Insider canjear copias físicas de Xbox One y Series X por versiones digitales. La iniciativa busca facilitar el acceso a la biblioteca en consolas portátiles como Xbox Ally, PC y la nube.
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Compulsion Games vuelve a ser independiente tras separarse de Xbox

Xbox cortó lazos con Compulsion Games, el estudio responsable de We Happy Few, que ahora figura como autoeditor de su nuevo juego South of Midnight en Steam. Esta separación formó parte del reajuste reciente de Microsoft, donde varios equipos de desarrollo se independizaron.
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Double Fine, creadora de Psychonauts, despide a un tercio de su personal tras salir de Xbox

Double Fine anunció el despido de 23 empleados, un tercio de su plantilla, tras independizarse después de cinco años de Xbox. Tim Schafer explicó que la decisión fue dolorosa pero necesaria para sobrevivir, en medio de la reestructuración general de Microsoft.
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Dos tercios del equipo original de Doom 2016 fueron despedidos en id Software

Pese a que el codirector Hugo Martin negó que id Software esté diezmado, fuentes internas confirman que dos tercios del personal que trabajó en Doom 2016 fueron despedidos recientemente. La medida forma parte del recorte de 3.200 puestos anunciado por Xbox recientemente.
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La Unión de Bethesda prepara una protesta Save Our Devs el 15 de julio

La unión de Bethesda Game Studios anunció el evento Save Our Devs el 15 de julio frente a varios estudios de ZeniMax. Los trabajadores exigen preferencia de reincorporación, mejores pagos y salud extendida, y rechazan que los recortes sean solo un ajuste empresarial.
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id Software confirma que vuelve a su tamaño en 2016 tras los recortes de Xbox

id Software ha emitido un comunicado en el que asegura que ahora tiene el mismo tamaño que en 2016, cuando lanzó Doom. La declaración llega después de que Microsoft despidió a 136 empleados de su equipo, lo que equivaldría a cerca del 73,5% de la plantilla.
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Algunos despedidos de id Software habrían preferido el cierre a la mutilación

Algunos reportes sostienen que parte del equipo de id Software, que ya perdió cerca de la mitad de su plantilla, habría preferido el cierre del estudio antes de una reestructuración que lo dejaría como soporte, sin proyectos propios.
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Un reporte asegura que id Software perdió cerca de la mitad de su plantilla

Un informe citado por varias fuentes sostiene que alrededor del 50% del equipo de id Software fue despedido, lo que equivaldría a unos 95 de sus 200 empleados. El golpe habría afectado a programadores, testers y perfiles técnicos, alimentando dudas sobre el futuro del estudio.
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Jerk Gustafsson aparece al mando de Arkane en plena sacudida interna de Xbox

Jerk Gustafsson, cofundador y exjefe de MachineGames, figura ahora como responsable de Arkane, estudio de Marvel’s Blade, tras la salida de Leonard Bendel. El cambio administrativo, efectivo desde hace meses, se conoce en un momento de reordenación más amplia dentro de Xbox.
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