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Noticias
Unreal Engine 5 enfrenta el problema del ‘shader stuttering’
Epic Games explicó los fallos de rendimiento en juegos con Unreal Engine 5, como Remnant 2 y S.T.A.L.K.E.R. 2, causados por la compilación en tiempo real de shaders. La solución es el pre-cacheo de Pipeline State Objects, aunque en PC sigue causando microstuttering.
Square Enix registra caída en ingresos
Square Enix reportó ingresos de $1.6 mil millones en nueve meses, un 3.5% menos que el año anterior. Las ventas de Final Fantasy 16 y Dragon Quest: The Dark Prince no se replicaron, pero Dragon Quest 3 HD-2D impulsó un 70.3% las ganancias en juegos HD.
La SEC investiga a Roblox por razones desconocidas
La SEC confirmó que Roblox es parte de una investigación activa sin dar detalles. En 2024, empleados alertaron sobre fallos para frenar depredadores, y Hindenburg Research acusó a Roblox Corp de engañar sobre métricas y seguridad.
ESA anuncia IICON, un nuevo evento tras el fin de E3
La ESA, organizadora del cancelado E3, ha presentado IICON, un evento exclusivo para la industria que se celebrará en Las Vegas del 27 al 30 de abril de 2026. Contará con keynotes de Nintendo, PlayStation, Ubisoft y más. Su enfoque estará en la innovación, sin anuncios de juegos.
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En el mundo
El histórico club de deportes electrónicos ENCE se declara en quiebra
La junta directiva de la organización finlandesa ENCE solicitó formalmente la declaración de bancarrota tras trece años de historia en los deportes electrónicos. El cierre de la entidad de Helsinki se produce apenas semanas después de renovar su plantilla de Counter-Strike 2.
En Colombia
INN-GAME 2026 reconoció cinco proyectos colombianos que exploran el potencial del juego
INN-GAME 2026 reunió en Bogotá a profesores, investigadores, desarrolladores y organizaciones para compartir proyectos alrededor del juego. El encuentro se realizó el 15 y 16 de octubre en la Pontificia Universidad Javeriana y cerró con reconocimientos en cinco categorías.
Oportunidades
Forma parte de Streamline Studios
Streamline Studios busca Lead Character Artist para trabajo remoto. Requiere dominio de 3ds Max o Maya, Substance Painter, ZBrush, Photoshop y flujos PBR, manejo de personajes en Unreal Engine y portafolio.