La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Fable muestra una demo de gameplay y deja ver su tono real
Una nueva demo de Fable permitió observar mejor su combate, exploración y tono general, reforzando la identidad del RPG de Playground Games. La presentación sirve para concretar expectativas sobre uno de los proyectos más anticipados de Xbox tras su largo proceso de desarrollo.
Capcom aclara una duda clave sobre Resident Evil Veronica
Capcom despejó una de las mayores dudas tras anunciar Resident Evil Veronica y ayudó a definir mejor el alcance del proyecto dentro de la saga. La aclaración confirma que se jugará en tercera persona, eliminando dudas traidas por su trailer inicial.
Gen.G firma un acuerdo legal para proteger a sus jugadores
Gen.G Esports firmó un memorando con el bufete surcoreano Yulchon para reforzar la protección de derechos de sus jugadores. El acuerdo apunta a mejorar apoyo legal, prevención de conflictos y asesoría en contratos, un paso relevante en la profesionalización del sector.
Ubisoft cerrará estudios y podría recortar hasta 380 empleos más
Ubisoft cerrará sus equipos de Winnipeg y Belgrado, además de proponer más despidos en Barcelona y su negocio global de publishing. La medida, aún sujeta a consulta, podría afectar hasta 380 puestos y forma parte de una nueva fase de recortes y reorganización estratégica.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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