La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Accionistas de EA aprueban venta millonaria al fondo saudí
Los accionistas de Electronic Arts dieron luz verde a su venta por 55.000 millones de dólares al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. La operación sigue pendiente de revisión regulatoria y despierta inquietud por una deuda superior a 20.000 millones y eventuales reestructuraciones internas.
Ubisoft Halifax se sindicaliza y marca un hito en Norteamérica
61 trabajadores de Ubisoft Halifax votaron a favor de sindicalizarse y se unieron al Game & Media Workers Guild of Canada con un 73,8% de apoyo, siendo la primera filial sindicalizada de Ubisoft en Norteamérica. El estudio es conocido por Assassin’s Creed Rebellion.
CDPR desmiente la teoría sobre ascensores en Cyberpunk 2077
El director creativo Igor Sarzyński explicó en Bluesky que los ascensores de Cyberpunk 2077 no funcionan como pantallas de carga ocultas, sino como una solución coherente con su mundo vertical. Mientras tanto, CD Projekt Red avanza en siete proyectos, incluido el sucesor del RPG.
Corea del Sur impulsa unos Juegos Olímpicos de esports
Tras fracasar el acuerdo entre el Comité Olímpico Internacional y Arabia Saudita, legisladores surcoreanos propusieron en Seúl organizar los Juegos Olímpicos de esports. KeSPA plantea albergar varias ediciones y apoyarse en títulos locales como PUBG y FC Online para liderar el proyecto global.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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