La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Horses sobrevive al veto y paga sus deudas
Horses, el juego de terror de Santa Ragione vetado por Steam y Epic, vendió más de 18.000 copias fuera de esas tiendas. GOG y otras plataformas generaron cerca de 65.000 dólares netos, suficientes para cubrir deudas, pero aún lejos de asegurar el desarrollo de nuevos proyectos.
Faker confía en T1 frente a la IA de Elon Musk
Faker aseguró que T1 vencería a Grok 5 de xAI en un duelo de League of Legends propuesto por Elon Musk. Reconoce el rápido avance de la IA en los esports, pero cree que la creatividad, la lectura del juego y el trabajo humano aún marcan diferencia a corto plazo.
Meta impulsa la locomoción VR sin mandos en Unity
Meta actualizó su SDK de Interacción para Unity con modos avanzados de locomoción basados en seguimiento de manos. Incorpora Telepath y Walking Stick, escalada sin mandos y lanzamientos configurables, buscando unificar mecánicas VR más fluidas sin depender de controladores.
Bandai Namco se desprende de Limbic Entertainment
Bandai Namco vendió Limbic Entertainment a un inversor privado del sector gaming como parte de su reordenamiento estratégico. El estudio conservará su nombre y liderazgo, y continuará enfocado en juegos de simulación y gestión mientras la editora prioriza sus áreas de mayor fortaleza.
Paginación
En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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