La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Rocksteady podría estar desarrollando un nuevo Batman Arkham
Tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady estaría trabajando en un nuevo Batman Arkham. Una oferta de empleo filtrada sugiere un juego AAA en Unreal Engine 5 para PC, PS5, Xbox Series y futuras PS6 y Xbox Next.
Pico 4 Ultra recibe mejoras de software destacadas
El visor Pico 4 Ultra ha recibido la actualización OS 5.13.0.U con funciones avanzadas como conversión de fotos 2D a 3D, compatibilidad con fotos espaciales del iPhone 16 y un Performance Tuner para optimizar juegos individualmente. También mejora el hand tracking.
Nintendo insinuaría versiones mejoradas para Switch 2
Un detalle en el sitio de Nintendo sugiere que la Switch 2 tendrá versiones mejoradas de juegos de la Switch original. Se menciona la existencia de "Switch 2 Edition Games" y "Switch 2 Exclusive Games", lo que podría implicar mejoras gráficas o de rendimiento.
Tencent invierte $1.25 mil millones en subsidiaria de Ubisoft
Ubisoft ha recibido una inversión de $1.25 mil millones de Tencent para una nueva subsidiaria centrada en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. La filial tendrá licencia exclusiva y mundial sobre estas franquicias y busca consolidarlas como ecosistemas duraderos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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