La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Split Fiction vende 1 millón de copias en dos días
Hazelight Studios celebra el éxito de Split Fiction, su juego de aventuras cooperativo lanzado el 6 de marzo, que alcanzó 1 millón de copias vendidas en 48 horas, superando a It Takes Two y A Way Out. Con 259,003 jugadores en Steam, es el lanzamiento más exitoso del estudio.
Xbox prepara consola portátil y nueva generación
Microsoft lanzará su primera consola portátil en 2025, en colaboración con un reconocido fabricante de PC gaming. Llamada 'Keenan', correrá Windows y Steam, priorizando la Microsoft Store y Game Pass. La próxima consola de sobremesa, sucesora de Xbox Series X|S, llegaría en 2027.
V-Racer Hoverbike ofrecerá carreras al estilo Wipeout en Meta Quest
V-Racer Hoverbike llegará pronto a Meta Quest, prometiendo una experiencia de carreras futuristas en realidad virtual con velocidad vertiginosa, adrenalina intensa y controles de movimiento precisos, evocando el espíritu de juegos como Wipeout.
Square Enix descubre una colección de juegos retro intactos
Empleados de Square Enix hallaron una colección de juegos retro en un contenedor cerrado durante más de 20 años. Entre los títulos están clásicos publicados por Eidos Interactive como Tomb Raider, Hitman y Omikron: The Nomad Soul, este último con la participación de David Bowie.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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