Neiva será el epicentro de conferencias y experiencias sobre IA, ciberseguridad, videojuegos, animación, RA y robótica. El evento se realizará en el Recinto Ferial La Vorágine el 11 y 12 de septiembre, con entrada libre.
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El cambio se debe a una infracción que impide participar a equipos que rechazaron invitaciones previas. El torneo se jugará del 5 al 7 de septiembre en Londres, con 16 equipos compitiendo por 6 plazas para la final LAN de la competencia internacional.
Según Dusk Golem, ambos proyectos llegarían entre 2027 y 2028, siguiendo la estrategia de alternar nuevas entregas con revisiones de clásicos. Aunque no hay confirmación oficial, la filtración apunta a que la saga mantendría su ciclo entre nostalgia e innovación.
El ARPG oscuro de Primal Game Studio combina elementos Soulslike y Metroidvania, con seis clases, 15 jefes y narrativa ramificada escrita por Brian Mitsoda. Disponible desde abril en PS5, Xbox Series y PC, ahora expande su alcance a la consola híbrida de Nintendo.
El filtrador Nash Weedle apunta que Ubisoft podría usar esta tecnología en el juego, detenido desde inicios de 2025. Sin confirmación oficial, el proyecto acumula casi dos décadas de desarrollo y genera críticas por el posible impacto del uso de IA en su diseño.
El grupo de Story and Franchise Development se une a Communications Workers of America, siguiendo el camino de otros equipos de Microsoft y Activision Blizzard. La decisión busca mayor transparencia y estabilidad tras años de cambios y reestructuraciones internas.
La salida de Andrey ‘tN1R’ Tatarinovich se dio tras activarse su cláusula, mientras regresa Yasin ‘xfl0ud’ Koç. Es el sexto cambio del roster desde junio, en un año marcado por inestabilidad y la búsqueda de mantenerse dentro del top 32 mundial en CS2.
ByOwls Inc mostró gameplay donde el jugador, como cazador de reliquias, explora el planeta Arena, lucha y resuelve puzles junto a una rana alienígena. La trama revela una conspiración galáctica ligada al recurso Edem, combinando acción y exploración en PC VR.
El sector generó €4.6 mil millones, impulsado por un aumento del 17% en hardware gracias a Switch 2. Los servicios online subieron 4%, mientras las ventas de juegos bajaron 2%. Gamescom registró récord de expositores pese a una caída anual del 4% en empleo.