La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La mayoría de desarrolladores en EE. UU. apoya la sindicalización
La encuesta SOTI 2026 revela que el 82% de desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos apoya la sindicalización, frente a solo un 5% en contra. El respaldo es mayor entre menores de 45 años y quienes ganan menos de 200.000 dólares, aunque solo el 12% ya pertenece a un sindicato.
Icarus llegará a consolas en febrero con su edición completa
Icarus: Console Edition se lanzará el 26 de febrero en PS5 y Xbox Series con la expansión New Frontiers incluida. El survival PvE ofrecerá dos mapas de 64 km², nuevos biomas, criaturas, más de 100 ítems y cooperativo para hasta cuatro jugadores sin cross play.
Women in Games impulsa un manifiesto por la igualdad en la industria
Women in Games presentó su manifiesto para reequilibrar la representación en la industria del videojuego, destacando que las mujeres representan casi la mitad de los jugadores pero menos de un tercio de la fuerza laboral, y defendiendo la igualdad como una estrategia clave para el futuro del sector.
Parivision, 3DMAX y G2 aseguran su lugar en IEM Kraków
Parivision, 3DMAX y G2 Esports se clasificaron al Group Stage de IEM Kraków 2026 desde el upper bracket, con victorias ante Aurora, Liquid y BC.Game. Los Play In continuarán el 30 de enero a partir de las 13:00 GMT.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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