La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La Global Game Jam 2026 dejó 13 nuevos videojuegos creados en Bucaramanga
En Bucaramanga más de 80 desarrolladores integrados en 15 equipos crearon 13 videojuegos en apenas 48 horas durante la Global Game Jam 2026. El encuentro presencial en el Coworking Labs de la Cámara de Comercio de Bucaramanga reunió talento local para desarrollar propuestas originales desde cero.
Fear Effect 2 Retro Helix regresa con mejoras modernas
Fear Effect 2 Retro Helix se relanzará el 27 de febrero en PS5, PS4, Switch 2 y PC. La precuela mantiene su estilo cel shaded con fondos FMV y añade mejoras como guardado rápido, rebobinado, formato panorámico, logros y filtros CRT.
Nintendo vigila la escasez de memoria por su impacto futuro
Shuntaro Furukawa reconoció que la escasez global de memoria aún no afecta la rentabilidad de Nintendo, pero podría presionar a la compañía si se prolonga. No hay decisión de subir precios, aunque se busca asegurar un suministro estable y de escala global.
Knight es hospitalizado tras un partido del VCT China
Zhuo Knight Ding sufrió un episodio de taquicardia supraventricular tras el partido ante Dragon Ranger Gaming en el VCT China Kickoff 2026. Bilibili informó a su familia, priorizó su salud y dará actualizaciones antes del duelo del 8 de febrero.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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