La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
BNK FEARX nombra a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager
BNK FEARX anunció a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager, convirtiéndose en la primera mujer en ocupar el cargo dentro de la franquicia LCK, en una reestructuración que incluye el cambio de nombre de SBXG Co. a FearX Co. tras ganar el Asia Invitational 2025 y destacar en la LCK Cup 2026.
Slashware Interactive anuncia Senatus
Slashware Interactive anunció Senatus, un juego de estrategia y cartas ambientado en el Senado romano, donde cada partida representa un debate político. El jugador debe influir en votaciones mediante cartas con oratoria y prestigio, dominar un tablero 5x5 y avanzar en una carrera política.
Abren inscripciones del Área Digital del Premio Lápiz de Acero
Ya están abiertas las inscripciones para el Área Digital del Premio Lápiz de Acero, que reconoce proyectos de sitio web, aplicaciones, videojuegos, animación y mundos virtuales. Pueden postularse proyectos profesionales y de nuevos talentos. El cierre oficial es el 13 de febrero de 2026.
British Esports avanza en su candidatura para la Esports Nations Cup
British Esports inició su proceso para convertirse en National Team Partner de la Esports Nations Cup 2026 en Riad. La candidatura cuenta con el respaldo de Fnatic, Esports Wales, Scottish Esports, UKETC y la FA, y abrió solicitudes para National Team Manager hasta el 26 de enero.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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