La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Homeworld: Vast Reaches debuta en Steam VR
Homeworld: Vast Reaches llega a Steam VR con mejoras visuales, nuevos niveles de desafío y control VR completo. Ubicado entre Homeworld 1 y 2, pone al jugador como Tyrra Soban guiado por Karan S’jet. La actualización también llegará de forma gratuita a Quest.
BioWare confirma que el nuevo Mass Effect sigue en desarrollo
Mike Gamble aseguró durante el N7 Day que Mass Effect continúa en producción, con EA y BioWare totalmente comprometidos con el proyecto. El estudio trabaja exclusivamente en el juego y colabora con Amazon en una serie ambientada tras la trilogía original, aún sin fecha de lanzamiento.
Thrasher llega a Steam con versión remasterizada
La remasterización de Thrasher aterriza en Steam con mejoras visuales, controles VR más precisos, modo en pantalla plana, compatibilidad con Steam Deck a 90 FPS y nuevos modos Play+ y Time Trials. También llegará a Galaxy XR con las mismas novedades.
Twisted Minds ficha a Boltz para su equipo de Fortnite 2026
Twisted Minds incorporó al jugador estadounidense Alexander “Boltz” Feyzjou, ganador de 36 torneos y quinto en el FNCS 2025 Global. La organización saudí refuerza su división de Fortnite y consolida su crecimiento en los esports internacionales.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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