La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Elon Musk promete videojuego y película hechos con IA antes de 2027
Elon Musk asegura que su estudio xAI lanzará antes de 2027 un videojuego “genial” generado por Grok y una película decente. La industria muestra escepticismo y advierte sobre los problemas de liderazgo y derechos de autor en IA creativa.
Daydream 2025 reunió a 120 jóvenes creadores de videojuegos en Barranquilla
Durante 24 horas, estudiantes de 20 colegios de Barranquilla, Cartagena y Bogotá desarrollaron 27 proyectos en la maratón Daydream 2025. Tres equipos representarán a Colombia en la final mundial, consolidando a Barranquilla como sede líder en innovación juvenil.
Valorant Champions 2025 alcanza 1,47 millones de espectadores y marca récord histórico
El torneo logró el tercer mayor pico en la historia del VCT, con 1,47 millones de espectadores simultáneos y 48 millones de horas vistas. La victoria de NRG Esports destacó en un evento impulsado por la audiencia de co-streamers.
Megabonk supera el millón de copias y se consolida como fenómeno roguelike
El título alcanzó más de un millón de ventas en Steam en solo dos semanas, con un pico de 117 mil jugadores. Su éxito reafirma la fuerza del género popularizado por Vampire Survivors y lo posiciona entre los juegos más vendidos del momento.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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