La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ghost of Yotei supera los dos millones de copias vendidas en PS5
El exclusivo de Sucker Punch alcanzó dos millones de ventas y duplicó su presupuesto de desarrollo. Aunque su debut quedó ligeramente por debajo de Ghost of Tsushima, el rendimiento inicial demuestra un sólido potencial para consolidarse como otro éxito a largo plazo.
Nintendo desmiente contactos gubernamentales sobre IA generativa
Nintendo niega haber gestionado con el gobierno japonés temas sobre IA generativa. Asegura que seguirá tomando acciones contra infracción de propiedad intelectual y logró una nueva patente sobre mecánicas de invocación de sub-personajes.
Team Falcons se consagra en la FFWS SEA Fall 2025
Team Falcons gana el FFWS SEA Fall 2025 con 111 puntos, superando a Heavy por tres. El título marca su tercer logro en el circuito, y participarán en la final global en Indonesia. El torneo tuvo un pico de 285,681 espectadores.
Estudiantes colombianos competirán en la final internacional de los Intercolegiales de Minecraft 2025
Equipos del Genuine School de Bogotá y el Colombo Británico de Medellín representarán a Colombia en la final organizada por Globant. Tras superar fases locales, diseñarán una pista callejera inspirada en su ciudad, destacando sostenibilidad, creatividad e innovación.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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