La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Shawn Layden asume que PS6 cambiará el papel histórico del disco
Shawn Layden considera que la transición de PlayStation hacia un futuro sin discos modificará de forma profunda el modelo tradicional de consola. Su lectura apunta a que PS6 marcará un cambio estructural en propiedad, distribución y acceso.
Carbon, la base técnica de EVE Online, pasa a ser totalmente open source
Fenris Creations liberó por completo Carbon, el framework multiplataforma detrás de EVE Online. El código incluye más de dos docenas de módulos, entre ellos Trinity para gráficos y Destiny para física y pathfinding, y seguirá usándose en EVE Online.
Kojima ve triste y hasta inquietante el futuro digital sin discos de PlayStation
Hideo Kojima calificó como “realmente triste” el giro digital de PlayStation y advirtió que depender de servidores y suscripciones puede ser inquietante. Cree que hoy afecta a los juegos, pero teme que mañana el mismo modelo comprometa también el acceso a películas y otras obras.
Mario Kart ya puede jugarse dentro de YouTube gracias a un proyecto fan
Un creador logró recrear una versión jugable inspirada en Mario Kart dentro de YouTube mediante un vídeo interactivo. El experimento ha llamado la atención por lo bien que traslada la sensación de carrera, demostrando hasta qué punto la plataforma permite ideas creativas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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