La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Jerk Gustafsson aparece al mando de Arkane en plena sacudida interna de Xbox
Jerk Gustafsson, cofundador y exjefe de MachineGames, figura ahora como responsable de Arkane, estudio de Marvel’s Blade, tras la salida de Leonard Bendel. El cambio administrativo, efectivo desde hace meses, se conoce en un momento de reordenación más amplia dentro de Xbox.
La polémica por el formato físico de Sony ya saltó a la televisión
La decisión de Sony de abandonar la producción de juegos físicos desde 2028 ya trascendió las redes y llegó a la televisión. El debate se amplía mientras la compañía mantiene silencio público en sus canales sociales y no muestra intención de rectificar su nueva hoja de ruta.
Kalshi mueve 36 millones en esports y consolida los mercados predictivos
Kalshi registró 36 millones de dólares en volumen para mercados predictivos de esports durante junio, una señal clara del crecimiento de este formato. El auge sugiere una nueva capa de interés comercial alrededor de las competiciones.
The Castle convierte la educación STEM en un escape room de realidad virtual
The Castle propone una experiencia VR ambientada en un castillo y centrada en enseñar conceptos eléctricos con desafíos tipo escape room. Su primera demo dura unos 15 minutos, prioriza el aprendizaje práctico y forma parte de un proyecto con cuatro niveles de complejidad.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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