La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Shuhei Yoshida: De líder en PlayStation a mentor de estudios indie
Shuhei Yoshida reveló que, en 2019, tuvo que elegir entre aceptar un puesto centrado en juegos indie o dejar Sony. Bajo la dirección de Jim Ryan, contribuyó a fortalecer el apoyo a los desarrolladores independientes. Tras su salida de Sony este año, ahora asesora a estudios indie.
Futuro incierto para Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk confirmó en septiembre de 2024 que mantenía conversaciones con Activision sobre el futuro de Tony Hawk’s Pro Skater, tras la cancelación del remake de las entregas 3 y 4 en 2021. Aunque sin detalles concretos, Hawk insinuó que la franquicia tendrá continuidad.
EA cierra los servidores de UFC 3 tras siete años de soporte
UFC 3 cerró sus servidores el 17 de febrero, siendo eliminado de tiendas digitales y Xbox Game Pass. Fue el juego de UFC más duradero de EA, con soporte online por más de siete años. Los modos offline seguirán accesibles para quienes posean una copia física o digital.
PlayStation VR 2 incorpora rastreo de manos con buenos resultados
Sony actualizó el PSVR 2 con soporte para rastreo de manos, con Waltz of the Wizard como el primer juego compatible. Las pruebas indican que el sistema funciona bien, con baja latencia y detección precisa, aunque aún tiene desventajas frente al Quest 3 en movimientos complejos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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