Un veterano de Valve crítica los equipos desmesurados en videojuegos

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Chet Faliszek, guionista de Left 4 Dead, afirmó que los equipos de miles de personas provocan indecisión y retrasos en los desarrollos, salvo excepciones como GTA 6. El creativo recordó que crearon Left 4 Dead 2 con solo 45 personas trabajando en una misma sala sin dispersión.
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Xbox planea cientos de despidos y la unificación de varios estudios

Un informe de The Information reveló que Microsoft ejecutará una nueva ronda de recortes con cientos de bajas en Xbox y consolidará varios de sus estudios. Las medidas se alinean con el plan de suprimir 1.600 empleos, afectando también a divisiones de Blizzard Entertainment.
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Cancelan el proyecto comunitario que buscaba revivir XDefiant

El equipo de ingenieros tras Project Rogue canceló la reactivación no oficial de los servidores de XDefiant apenas días después de anunciarla. El temor a demandas legales de Ubisoft y el estrés por la atención mediática provocaron el cierre definitivo del proyecto de rescate.
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Bungie recuperará campañas y escenarios eliminados en Destiny 2

Plataformas
Bungie anunció un profundo cambio de rumbo para Destiny 2 con el plan The Next Chapter, confirmando el rescate progresivo de campañas, planetas y raids archivados. El estudio actualizará la iluminación y mecánicas clásicas para devolver las historias perdidas a la comunidad.
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El mercado negro de trampas en videojuegos mueve 8.500 millones

Un informe de Anybrain e Intorqa reveló que la industria de trampas en juegos multijugador genera 8.500 millones anuales mediante inteligencia artificial y suplantaciones. Además, el 69% de los estudios consultados admitió pérdidas de jugadores y rentabilidad por esta causa.
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Hidetaka Miyazaki confiesa haberse inspirado en ejecutivos para crear villanos

Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Dark Souls, reveló con humor que algunos presidentes y ejecutivos corporativos que conoció le sirvieron de inspiración para diseñar enemigos de sus juegos, fascinado por sus particulares excentricidades de mando.
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Castlevania: Belmont's Curse estrenará una versión de prueba en octubre

Konami, Evil Empire y Motion Twin publicarán una versión de prueba de Castlevania: Belmont's Curse el próximo 1 de octubre. Los usuarios de PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch podrán transferir sus progresos a la versión comercial cuando debute el 15 de octubre de 2026.
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