La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
CDPR desmiente la teoría sobre ascensores en Cyberpunk 2077
El director creativo Igor Sarzyński explicó en Bluesky que los ascensores de Cyberpunk 2077 no funcionan como pantallas de carga ocultas, sino como una solución coherente con su mundo vertical. Mientras tanto, CD Projekt Red avanza en siete proyectos, incluido el sucesor del RPG.
Corea del Sur impulsa unos Juegos Olímpicos de esports
Tras fracasar el acuerdo entre el Comité Olímpico Internacional y Arabia Saudita, legisladores surcoreanos propusieron en Seúl organizar los Juegos Olímpicos de esports. KeSPA plantea albergar varias ediciones y apoyarse en títulos locales como PUBG y FC Online para liderar el proyecto global.
Dispatch y el reto de Aaron Paul detrás del micrófono
Los creadores de Dispatch revelaron que Aaron Paul estuvo cerca de rechazar el papel por un rodaje que se extendió casi dos años. Aunque solo puso su voz al protagonista, fue ovacionado por fans en París. Con 2 millones de copias, AdHoc Studios ya planea una segunda temporada.
T1 lidera audiencias globales en 2025
T1 fue el equipo más visto del año con más de 196 millones de horas en transmisiones, según Esports Charts. Gen.G y Hanwha Life también destacaron. Team Vitality, Spirit, MOUZ y Falcons representaron el renacer de Counter-Strike 2 en el top global.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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