La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sandfall descarta expansión del estudio pese al éxito de Clair Obscur: Expedition 33
Guillaume Broche afirmó que Sandfall Interactive no planea expandirse pese al éxito de Clair Obscur Expedition 33. El estudio prioriza equipos pequeños y creativos, incluso después de superar las 5 millones de copias vendidas y obtener nueve premios en The Game Awards.
Aspyr evalúa más Tomb Raider en Nintendo Switch
Tras el debut del reboot Tomb Raider en Nintendo Switch, Aspyr afirmó que evaluará llevar Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider a la consola. El estudio destacó la respuesta del público y su historial reciente adaptando títulos a Switch hoy.
Displate niega acusaciones de arte generado por IA en póster de Warhammer 40,000
Displate negó que su lámina oficial de Fulgrim fuera creada con IA y explicó que las “banderas rojas” señaladas por fans se debieron a un error humano en la fase final. La empresa ofreció reemplazos y reafirmó que su catálogo lo realizan artistas reales.
Super Mario Bros marcó el camino creativo de Hideo Kojima
Hideo Kojima reveló que Super Mario Bros. fue clave para decidir su futuro en la industria. El creador de Metal Gear y Death Stranding afirma que ese juego probó que el medio podía ir más allá del cine e inspirar nuevas formas de contar historias.
Paginación
En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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