La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Fracaso comercial de Life is Strange: Double Exposure genera pérdidas en Square Enix
Según el analista Hideki Yasuda, Life is Strange: Double Exposure causó "grandes pérdidas" a Square Enix tras su tibia recepción en 2024. La compañía no ha revelado cifras de ventas, pero sí mencionó una caída de ingresos en su división de juegos HD.
El nuevo juego de terror Eyes Never Wake usará la webcam del jugador
El juego de terror Eyes Never Wake integrará la webcam como parte de la jugabilidad, obligando a los jugadores a esconderse físicamente del monstruo en pantalla. Su desarrollador asegura que no se sube ningún dato y permite desactivar la cámara.
Walter Mair compondrá la banda sonora de Lords of the Fallen 2
El galardonado compositor Walter Mair, conocido por su trabajo en Call of Duty: Modern Warfare III y la serie Liaison, será el responsable de la música de Lords of the Fallen 2, previsto para 2026 en PS5, Xbox Series y PC.
Wyrdsong reduce su escala tras perder financiamiento
El RPG Wyrdsong, creado por ex-desarrolladores de Fallout y Obsidian, enfrenta problemas tras perder financiamiento de NetEase. Su equipo se redujo drásticamente, obligando a cambiar su concepto de mundo abierto a mapas con zonas más manejables y mecánicas roguelite.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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