La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sid Meier’s Civilization VII VR anunciado para Quest 3
2K y Firaxis han anunciado Sid Meier’s Civilization VII VR, una versión en realidad virtual de la icónica saga de estrategia. Será exclusivo de Meta Quest 3 y llegará en 2025. Permitirá jugar en VR o realidad mixta con un sistema inmersivo de gestión, alianzas y conquistas.
nDreams reestructura sus estudios y apuesta por jóvenes jugadores de VR
El estudio de VR nDreams cerró dos de sus cuatro estudios internos y abrió un nuevo estudio llamado Compass, absorbiendo a 40 empleados y despidiendo al resto. Liderado por Callum Godfrey, Compass se enfocará en el creciente público joven de VR.
Xbox Series habría vendido entre 27 y 29 millones de unidades
Según estimaciones basadas en datos de Take-Two, Xbox Series X|S habría vendido entre 27 y 29M de unidades desde el año 2020. PS5 ha superado los 65.5M hasta septiembre de 2024. Microsoft apostará por una estrategia multiplataforma para sostener su ecosistema.
Take-Two planea llevar más juegos a Switch 2
Take-Two confirmó su compromiso con Switch 2 y destacó que ya no ve a Nintendo solo para público infantil. Aunque no confirmó GTA VI para la consola, mencionó Civilization VII como ejemplo de su apoyo. La empresa busca ampliar su alcance en el mercado de Nintendo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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