PC; PS5; Series X/S; Switch 2; VR

Tim Morten defiende la IA generativa como apoyo en desarrollo

El CEO de Frost Giant y exproductor de StarCraft afirmó que la tecnología puede facilitar grandes visiones y optimizar recursos sin quitar empleos. Reconoció la desconfianza del sector, pero aseguró que Stormgate ya la emplea en retratos animados como parte de su producción.
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Green Game Summit y premios Playing for the Planet serán en noviembre

El 6 de noviembre, en BFI Southbank, se celebrará la cumbre organizada por la UNEP junto a la segunda edición de los Playing for the Planet Awards. El evento reunirá a líderes de la industria y reconocerá las mejores iniciativas surgidas del Green Game Jam a nivel global.
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Epic defiende UE5 y apunta a la falta de optimización

Tim Sweeney aseguró que los problemas no provienen del motor, sino de estudios que priorizan hardware potente y optimizan al final del proceso. Epic prometió ampliar soporte y formación, aunque reconoció que la estabilidad del rendimiento depende de cada equipo de desarrollo.
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Rec Room recorta a la mitad de su personal por crisis financiera

El CEO Nick Fajt anunció que cerca del 50% de la plantilla será despedida pese a los récords en ventas UGC. La medida responde a problemas de sostenibilidad. Los empleados afectados recibirán tres meses de salario y seis meses de cobertura médica como compensación.
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Tencent revela VISVISE, su IA para producción artística

Presentada en Gamescom, la suite promete acelerar procesos de días a minutos, con capacidad de skinnear y animar personajes rápidamente y generar animaciones en solo 10 segundos. Usada ya en 90 juegos, incluido PUBG Mobile, Tencent afirma que es apoyo, no sustituto humano.
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Mercado de videojuegos en Alemania crece 4% en la primera mitad de 2025

El sector generó €4.6 mil millones, impulsado por un aumento del 17% en hardware gracias a Switch 2. Los servicios online subieron 4%, mientras las ventas de juegos bajaron 2%. Gamescom registró récord de expositores pese a una caída anual del 4% en empleo.
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