Blizzard insinúa novedades importantes sobre StarCraft para BlizzCon

La web oficial de StarCraft mostró alteraciones visuales con menciones al escuadrón Theta y la mina de Roxara antes de BlizzCon 2026. Los indicios coinciden con reportes sobre acuerdos de licencias con Nexon para publicar un título de disparos tras el parche de balance.
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Don't Nod advierte sobre su continuidad financiera tras 2026

La compañía francesa Don't Nod anunció que sus reservas de efectivo cayeron a 8 millones de euros, amenazando sus operaciones más allá de enero de 2027 si no capta financiación. El estudio reestructurará su producción en Francia, lo que implicaría despedir a 90 personas.
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Jason Schreier descarta que el juego de StarCraft sea como Destiny

Tras las filtraciones de negociaciones entre Blizzard y Nexon, el periodista Jason Schreier aseguró que el nuevo juego de StarCraft no adoptará la estructura de Destiny. Fuentes del sector señalan que el shooter bebería del estilo de Space Marine 2 y la saga Far Cry.
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The Blood of Dawnwalker alcanza un millón de copias en tres días

Plataformas
El estudio Rebel Wolves, formado por veteranos de The Witcher, confirmó que The Blood of Dawnwalker superó el millón de copias vendidas en tres días tras debutar. El equipo técnico prometió añadir un modo rendimiento fluido a consolas mediante el parche de salida general.
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Circula un supuesto gameplay filtrado de Resident Evil Code Veronica

Un fragmento de jugabilidad atribuido a una reinterpretación moderna de Resident Evil Code: Veronica circuló por foros, sin aval de Capcom. Expertos recomiendan mantener la cautela ante posibles montajes mientras la desarrolladora guarda silencio rumbo al Tokyo Game Show.
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Square Enix planea expandir Final Fantasy 7 Remake más allá de la trilogía

El director Naoki Hamaguchi manifestó el interés de extender el universo de Final Fantasy 7 Remake tras la llegada de Revelation para nuevas generaciones. El directivo explorará futuros títulos derivados y adaptaciones sin alterar los pilares emocionales de la obra clásica.
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Riot Games transforma su cultura dos días al año con Thunderdome

Plataformas
Durante el evento interno Thunderdome, el equipo de Riot Games aparta sus labores habituales durante dos días al año para idear prototipos con sus franquicias. De esta dinámica interna nacieron modalidades fundamentales de League of Legends como ARAM y las populares "Trifulcas".
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